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eDPI計算・感度変換
DPIとゲーム内感度を入れると、eDPIと360°振り向き距離を計算します。Apex・VALORANT・CS2・オーバーウォッチの間で「同じ振り向きになる感度」も出せます。
eDPI
880
DPI × ゲーム内感度。同じタイトル内での比較用
360°振り向き距離
23.6 cm
1回転させるのに必要なマウス移動量。タイトルをまたいで比較できる
同じ振り向きになる他タイトルの感度
| タイトル | DPI 800 のときの感度 | eDPI |
|---|---|---|
| VALORANT | 0.69143 | 553.14 |
| Counter-Strike 2 | 2.2 | 1760 |
| オーバーウォッチ2 | 7.333 | 5866.67 |
※ DPIを変えずにタイトルを移った場合の値です。DPI自体を変える場合は、上のDPI欄を変更してください。
振り向きが近い掲載プレイヤー
※ タイトルが違っても振り向き距離が近ければ、腕の振り幅の感覚は近くなります。
eDPIと振り向き距離の違い
eDPIはDPI×ゲーム内感度で、同じタイトルの中で感度を比べるための数字です。DPIが800でも1600でも、eDPIが同じなら同じ速さで視点が動きます。
ただしeDPIはタイトルをまたぐと比較できません。ゲーム内感度1.0が何度の回転にあたるかがタイトルごとに違うためです。そこで使うのが360°振り向き距離で、これは「1回転させるのに何cmマウスを動かすか」なので、どのタイトルでも同じ意味になります。移行のときはこの数字を揃えます。
掲載プレイヤーの分布
DevicePressに設定を掲載しているプロ・配信者1942人の振り向き距離は、中央値で約52cm、範囲は3〜261cmです。数字が大きいほどローセンシ(マウスを大きく動かす)になります。 個々の値はタイトル別の感度設定一覧で確認できます。
計算式
360°振り向き距離(inch) = 360 ÷ (yaw × DPI × ゲーム内感度)
yawは1カウントあたりの回転角で、タイトル固有の定数です(Apex 0.044 / VALORANT 0.07 / CS2 0.022 / オーバーウォッチ 0.0066)。cm表記は2.54倍しています。フォートナイトと格闘ゲームは感度の持ち方が違うため、この換算の対象外です。